将自己新掌握的【基础机械制造】、【基础机械改装】两个技能升到lv5满级。
经验栏的数字已经来到95.3万,只是韩易的技能都已加满,
当前主职业还卡在进阶任务上,又没有副职业可以提升,积攒下来的经验暂时派不上用场。
处理完通知栏的消息提醒,韩易打开已经解锁的阵营面板。「阵营名称:末日黎明反抗军」
「阵营好感度:300【友善】」「阵营贡献点:500」「阵营商店等级:2级」
……“嗯?初始好感怎么是300?阵营贡献竟然有500?”刚躺下的韩易瞬间坐起身,
满脸疑惑。《浩渺星间》存在“好感度”系统,不管是阵营还是NPC,
这好感度都关系着他们对玩家的态度,以及商店所售卖的物品。
0~200的好感属于【中立】,201~500好感是【友善】,
501~1000好感为【尊敬】,1000以上的好感便是【崇敬】,
还有一个触发条件不明,前世无人做到的【奉为神明】。与之对应的负数,
则依次为【冷淡】、【敌视】、【仇恨】、【死敌】和【血海深仇】。好感度越高,
面板上的量化数值就越难提升,有时候甚至会直接卡在某个等级,怎么都没法更进一步。
从【中立】提升到【友善】,基本上每个玩家都能做到。从【友善】提升到【尊敬】,
就得完成大量的阵营任务才行。而要达到【崇敬】好感,可就不是光靠做任务能实现的了,
必须得碰运气,触发一些特殊的相关事件。从另一方面来讲,文明等级越高,
阵营的好感度就越难提升。前世,
韩易也就跟一个刚步入工业时代的文明达成了【崇敬】好感,跟数个行星级文明,
维持着【尊敬】好感。至于恒星级、星系级文明,大多都只是【友善】程度。
像奥德赛帝国这样的宇宙级文明,即便韩易参与过他们不少行动任务,
阵营好感却依旧停留在【中立】,具体数值还不到50。“难不成是和伊莎一起行动,
帮忙干掉基因动力的追兵,刷了她的好感度?又或者说,没加入阵营之前...